Fazendo a 0.2 de Ceifalume: sua opinião entrou no jogo
O segundo diário do Ceifalume está no ar no itch — e ele existe porque os jogadores opinaram.
As respostas da comunidade moldaram o que está sendo construído na 0.2: mais profundidade nas noites, ritmo melhor nas primeiras horas e polimento por toda parte. Enquanto a versão nova não chega, a 0.1 segue grátis no navegador.
Bastidores: como este estúdio de uma pessoa só mantém presença diária em seis redes sem gastar um centavo.
O Ceifalume e o Prancheta têm um vigia: um robô próprio que estuda, escreve, publica e responde. Ele alterna os dois jogos a cada dia, mede o que deu certo e tenta de novo o que falhou — com novas tentativas em fila, não com teimosia burra.
Nesta semana o robô ganhou camadas novas de defesa: recuperação automática de credenciais expiradas e tentativas com rotação de rede. O princípio é o mesmo do jogo: falhou, plantou de novo.
Prancheta: o placar não conta a história
Por que um simulador de gestão precisa de análise de expectativa de gol.
No futebol real, um time pode vencer jogando mal. O Prancheta registra o pós-jogo com expectativa de gol (xG) para separar o resultado da atuação — e o gestor que olha só o placar contrata errado na rodada seguinte.
Um idle de fazenda que vira terror quando a noite chega — e o diário de desenvolvimento conta como ele foi feito.
O Ceifalume começou como experimento de ritmo: o que acontece quando o loop de fazenda é interrompido por algo que você não controla? O resultado virou o primeiro jogo do estúdio, com diário de desenvolvimento dentro do próprio jogo.